美國Unity服務器在安裝并且在線激活之后就可以進行運行了,下面美聯科技小編就來分享下有關美國Unity服務器的運行方式。
開始啟動美國Unity服務器之后打開 Unity的工程對話框,選擇【New】選項,進行新建一個工程,需要輸入工程名稱和保存路徑。標準的美國Unity服務器工程主要包括三部分:
1)Asets文件夾:是主要工作的地方,包括所有的工程文件;
2)Library文件夾:是工程的數據庫文件,可以刪除,因為重新打開工程后文件會自動重建;
3)Projectsettings文件夾:用于保存工程的配置文件。
啟動美國Unity服務器編輯器后,可以先試下Unity系統的 Asset Store,在菜單欄中選擇并打開 Asset Store窗口,然后可選擇Unity Essentials進行查看,里面所提供的資源都是Unity官方免費版本,包括游戲示例、教程、美術或音效等各種資源,方便美國Unity服務器用戶學習和開發。
在美國Unity服務器編輯器中,開發者可以像操作類似3D圖形軟件一樣來進行設置游戲場景及編輯游戲對象,需要注意的是所有的游戲資源都需要導入到編輯器中才可以進行使用。
美國Unity服務器編輯器由很多窗口組成,每個窗口負責不同的功能:
1)Hierarchy窗口:將羅列出當前場景中所有游戲體的名稱,并可通過名稱選擇場景中的游戲體,也可修改游戲體的名稱。
2)Project窗口:是按照文件夾的目錄結構存放資源的瀏覽器窗口,選擇任意某個資源,右擊并選擇【 Show InExplorer】則會打開對應的=目錄位置, Projecti窗口的目錄結構與硬盤存放的目錄結構完全一致,同一目錄下的不同文件不能重名。
3)spector窗口:用來顯示當前選中美國Unity服務器資源或功能的詳細信息。
4)Scenei窗口:用來顯示和編輯場景中的3D或2D游戲體,最常見的操作是調整游戲體的位置、方向、縮放大小等。以下美國Unity服務器是改變場景視圖的快捷鍵:
1、按住鼠標中鍵平移視圖。
2、按住鼠標左鍵+A鍵旋轉視圖。
3、按住鼠標右鍵+A鍵或滑動鼠標滑輪推拉視圖。
4、按F鍵可以快速鎖定選中的目標。
5)Game窗口:顯示實際游戲運行的畫面效果,在美國Unity服務器編輯器中運行游戲后會自動切換到這個窗口。
以上就是關于美國Unity服務器的運行方式,希望能幫助到有需要的美國Unity服務器用戶。
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Dual Xeon E5530 | 8GB DDR | 1TB SATA | 獨享100Mbps不限流量 | 5個IP | 1299/月 |
Dual Xeon E5-2620 | 4 x 16GB DDR4 | 4 x 600GB SAS | 獨享100Mbps不限流量 | 5個IP | 1799/月 |
Dual Xeon E5645 | 32GB DDR | 2TB SATA | 獨享100Mbps不限流量 | 5個IP | 2299/月 |
Dual Xeon E5-2620 | 64GB DDR | 8 x 2TB SATA | 獨享100Mbps不限流量 | 5個IP | 3999/月 |
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